如何绘画分镜之三:对白

绘艺艺术

<h3>说到日本漫画分镜,就不得不提对白。适当控制对白在画面的比重,也是一门重要的学问。大家还记得《DEATH NOTE》吗?我想当初就是因为对白太多没看全,太累人了。<br></h3> <h3>图一,对话框 © 《BAKUMAN》小畑健 / 集英社<br></h3> <h3>小畑健虽然是少年漫画家,但他的分镜集合了二ノ宫与绿川的优点,分格偏大,类型齐全,看得清楚而又生动,简直可以列入教科书(?)。只是——美中不足的一点是,他的对白太多了……在上图中,短短一页便有十六句对白,读者在观看的时候,眼睛不知该放在画面还是对白上,而且对白太多也不利于读者建立画面的感性理解,可以说是小畑漫画创作的弊病。 不过弊病归弊病,小畑的对白框类型也很齐全,我指的对白框类型并不是那种激动情况下的尖型对白框或者尴尬时那种软绵绵的曲线对白框,而是框的出格与否。 根据画面的需要,对白框有时可以越出分格线之外,有时则在分格之中,越出分格的对话框大多时候里面的对白内容都是比较重要的,或者是为了突出人物语气的强烈程度,上图则纯粹是画面需求,而非强调人物语气。<br></h3> <h3>图二,对白的主与次 © 《BAKUMAN》小畑健 / 集英社<br></h3> <h3>图三 © 《BAKUMAN》小畑健 / 集英社<br></h3> <h3>小畑的弊病,一个是对白太多,第二可能便是对白没有主次。 仔细观察小畑的对话框,我们很容易便会发现,对白框的大小差不多,骤眼看去,满页都是一圈圈的对白,对话框没有主次,容易令人觉得人物对话流水账,没有起伏。<br></h3> <h3>一般的对话框 ©《白昼之雨》古谷实 / 讲谈社<br></h3>