结构与揉擦

增光

<h3>1 颧弓与颧骨的交汇 交界线会重</h3><h3>2 咬肌与颊肌的交汇 <span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">交界线会重</span></h3><h3><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">3 三角肌与颊肌的交汇 </span><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">交界线会重</span></h3><h3><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">4 颏结节 交界会重 </span></h3><h3>总结:图中标示的绿色点为交界线比较明显的位置 其余脸部交界线都要放虚 做虚化处理 也就是交界线要和反光融到一起 不要把交界线做出来 只是一个反光面 这也是与素描静物交界线的区分 </h3> <h3>1 特别注意 完整画面时 咬肌交界线与反光融合在一起 咬肌交界线很弱 </h3><h3>2 脖子两侧对衣领的投影有两个卡点 相当于两个落脚点 这样脖子的肤色 就不会太重 因为有脖子两侧小块重色对比 图中脖子两侧红色区域 位置所示 </h3><h3><br></h3> <h3>图中红色标示的方向 为五官周边的五块灰 </h3><h3>1 额肌侧面 与颞骨颞线形成双层交界线</h3><h3>2 XO 眼睛球体的转折 </h3><h3>3 鼻骨的几何形和鼻骨交界的</h3><h3>4 犬齿隆突 以及犬齿隆突的过度 这也是嘴巴正侧面转折 </h3><h3>5 下唇方肌 在颏结节里面一些的灰色</h3><h3>总结: 这五块灰为五官周围的五块灰 因为交界方向基本一致 所以作画时 要自上而下一起带出五块灰 但还是要做含蓄处理 因为是灰部交界 </h3>