课程安排

增光

<h3>整个课程</h3><h3>1 头骨 肌肉 造型 结构 体块 几何形概括 三视角 理论知识 </h3><h3>2 真人 结构 骨点 肌肉的对照 理论知识 </h3><h3>3 结构中 切线与勾形的结合 画面形的把握 回归画面 </h3><h3>4 真人结构 脸部正侧面转折 下颌上下转折 头发转折</h3><h3>5 结构转到揉擦的画面 </h3><h3>6 五官的结构与塑造</h3><h3>7 整体五官塑造 连带整个头型</h3><h3>8 结构与揉擦的对应 黑白灰画面的效果 揉擦技巧</h3><h3>9 整体画面的完整 </h3><h3>10 难点 造型 不同光源 自然光 逆光 侧光 光源的难度 </h3><h3>特殊与前中期普遍的关联 真人写生的铺助</h3><h3>11 对时间的压缩 教学目的性明确 </h3><h3>12 上课形式多样化 灵活性 </h3> <h3>对头骨了解 结合3D body软件一起讲解</h3> <h3>1 造型 结构 体块 几何形概括 三视角</h3> <h3>2 真人 结构 骨点 肌肉的对照</h3> <h3>1五官脸部的中线 对称关系 </h3><h3>2 脸部调子的变化 深灰 中灰 浅灰</h3><h3><br /></h3> <h3>1脸部骨点 肌肉 与真人对应 </h3><h3>2 决定脸部结构转折 体块 自上而下的骨点与肌肉</h3><h3><br /></h3> <h3>骨点 肌肉 脸部起伏 凹凸体块与真人呼应</h3> <h3>亮灰暗 暗部交界 灰部交界</h3> <h3>底 侧 斜 正 顶</h3> <h3>透视 近大远小</h3> <h3>剪影形的作用 皮影 </h3> <h3>3 结构中 切线与勾形的结合 画面形的把握</h3> <h3>4 真人结构 脸部正侧面转折 下颌 上下转折 头发转折</h3> <h3>5 结构转到揉擦的画面 </h3> <h3>佐恩的由线入面 </h3> <h3>6 五官的结构与塑造</h3> <h3>7 整体五官塑造 连带整个头型</h3> <h3>8 结构与揉擦的对应 黑白灰画面的效果 揉擦技巧</h3> <h3>1 面多线少 容易出画面 灵活的小短排线点缀 丰富画面</h3><h3>2 注意橡皮对高光的点缀 </h3> <h3>高光对人的视觉感受 高光的重要性 亮部做质感也就是做高光</h3> <h3>衣服的对比 时间分配 考试中的应试技巧</h3> <h3>知识点总结经验</h3>