<p class="ql-block">现在,我们在Level 1</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">生存难度:1</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">安全</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">稳定</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">极少量实体</span></p> <p class="ql-block">Level 1是一个巨大、无序蔓延的仓库,有混凝土地板和墙壁,暴露的钢筋和低悬的无法辨明来源的雾气。雾经常凝结在一起,在不同区域的地面上形成水坑。与Level 0不同的是,这一级别拥有稳定的水电供应,只要采取适当的预防措施,就可以允许流浪者无限期居住。相比Level 0,它的空间更广阔,拥有楼梯、电梯、独立的房间和走廊。</p> <p class="ql-block">在Level 1中,会在随机区域出现补给箱(当然,这些补给箱也会随机消失)。补给箱中通常包含一些重要的物品(食物、杏仁水、电池、防水布、武器(一般为冷兵器)、衣服、医疗用品),也有一些无意义的物品(各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、部分烧焦的纸、活老鼠、注射了未知物质的精神紧张的老鼠(?)、鞋带、零钱、一捆头发)。这些补给箱通常是一种珍贵的资源,但鉴于其中未知的内容,开箱时需要谨慎。(关于这些物品的作用,将会在某期内容中集中讲解,敬请期待!)</p> <p class="ql-block">此外,墙壁和地板上还会出现没有明显意义且来源未知的粗糙绘画和涂鸦。并且,这些涂鸦会在你不直视它们或者失去照明的时候偷偷改变外观然后消失,仿佛它们拥有自己的生命......</p> <p class="ql-block">在该层级中,灯具容易闪烁,且会不定时地熄灭。注意!当失去照明的时候,供应品很可能会莫名其妙地消失,敌对的实体也会突然出现。这些实体很少会成群出现,并且倾向于躲避光源和大规模的人群。因此,建议流浪者结伴而行、携带可靠的光源并且在失去照明的时候紧紧抓住你不想丢失的物品。</p> 入口 <p class="ql-block">从Level 0 通过切出可以到达Level 1;</p> <p class="ql-block">在许多层级中打开一扇普通的门很有可能会进入Level 1;</p> <p class="ql-block">在Level 11.1 中爬上一棵树;</p> <p class="ql-block">在Level 92中结束第五个事件;</p> <p class="ql-block">在Level 94中完成国王的试炼。</p> 出口 <p class="ql-block">在任何一个延伸的走廊中闲逛,往往会通向Level 2;</p> <p class="ql-block">墙上的洞会通往Level 19;</p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">找到一个天花板上有画的地方切出,你会来到一个派对=)!</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">下一期将来到Level 1.1(腐败的走廊)</span></p>